<< РИ "Борославль" (08-10.10.2010, Киев) >>

  • Подписчики: 113 подписчиков
  • ID: 13581162
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
club13581162

Описание

Полигонная ролевая игра "Борославль" - 1-я игра из серии "Легенда о Закромешье" • Тематика - славянское фентези. •• Место проведения - Быковнянский полигон, Киев. ••• В основе сюжета - книга М.Семеновой "Валькирия" и книги О.Григорьевой "Колдун", "Ладога" и прочие. _____________________________________ Сайт игры: www.kromka.org.ua (информация на сайте сейчас дорабатывается) ________________________________________ ••• Краткое описание сюжета 1-й игры ••• События разворачиваются в суровых землях северных славян, неподалеку от Ладожского озера. В этом краю густых лесов и непроходимых болот пересекутся интересы двух великих культур своего времени – славянской (племя «словене») и скандинавской (викинги). Небольшое славянское поселение, именуемое Мшицей, появилось в этих пока еще малозаселенных землях немногим более ста лет назад. Славяне живут в мире со своими соседями – карелами и вессами, понимают окружающую их природу, чтят обычаи предков, поклоняются древним богам, не забывая и о богах домашних. Два лета назад явился в эти края с небольшим отрядом воинов воевода Ладожского князя Славомир, наполовину варяг, наполовину словен, бывалый воин и справедливый вождь. Здесь он начал ставить новый город, дав ему имя Борославль. День, когда начинают разворачиваться действия, насыщен событиями под завязку: (1) В Борославле должна пройти ярмарка, когда жители окрестных поселений, городские и деревенские ремесленники, здешние и заезжие купцы привозят на продажу свой товар. (2) В городе и в деревнях люди готовятся к Вечеру Поминания Предков, которым всегда завершается этот день. В этот вечер разожгут ритуальные костры, чтобы души предков смогли прийти и согреться у людского огня. В этот вечер всякий мирный человек вспоминает свой род, своих дедов да прадедов, а воин – еще и своих товарищей, павших на поле боя… (3) На дружинном дворе в воздухе зависло ожидание: на завтрашний день назначил Славомир испытание отроков. Молодые парни, пришедшие год назад к Славомиру обучаться воинскому ремеслу, покажут свое умение, все то, чему научились они за истекший год на дворе у воеводы. Для тех же, кто пройдет все испытания, проведут обряд посвящения их Перуну. И это будет пострашнее, чем самые тяжкие воинские испытания. Ведь им придется предстать пред грозные очи самого Воинского Бога. Но и помимо всего этого у воеводы хватает забот: с недавних пор люди начали говорить про разбойников, которые якобы появились в окрестных лесах. А в довершение ко всему явились накануне двое охотников из далекого весского селения, которые утверждали, что на селение напали волки-оборотни, и загрызли нескольких их товарищей. И в это же время ведет через леса свой хирд суровых северных мореходов морской ярл Хаген Ветер. Он должен найти некий свиток, который хранит послание самого Тора. И только найдя этот свиток и выполнив волю Тора, Хаген снимет проклятие со своего рода, согласно которому, быть им и всем их потомкам вечными бродягами, не имеющими своей земли и своего дома. Следует ли говорить о том, что свиток этот, похищенный в свое время самим богом Локи, спрятан где-то под боком у славян? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Добавить в игру недостающие краски, остроту и неожиданные повороты сюжета помогут разные персонажи нечеловеческого рода: нечисть, нелюди и боги. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Игра имеет центральную сюжетную линию, некоторую идею. Но на пути к раскрытию этой идеи возможны очень необычные повороты сюжета, личные квесты и задачи игрокам. Игроки будут нередко сталкиваться с ситуациями, когда им будет необходимо сделать этический выбор, или решить стратегическую задачу. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Игра предполагается весьма антуражной.