Описание
Bethesda Softworks — компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр. На её счету более полусотни игр, но знаменита она, в первую очередь, благодаря серии The Elder Scrolls и удачному продолжению культовой серии Fallout.
А началось все с футбола. Основанная Крисом Уивером в 1986 Bethesda Softworks выпустила свою первую игру Gridiron в этом же году. Gridiron была первой «современной» спортивной игрой. Игры до нее использовали статистику для определения исхода игры на поле, в то время как Bethesda использовала физику таким образом, что мяч и игроки взаимодействовали друг с другом и с окружающим миром.
«Electronic Arts были так впечатлены Gridiron», — вспоминает Уивер, «они наняли нас разрабатывать первый John Madden Football. Мне нравится думать, что частичка Gridiron продолжает жить в JMF до сих пор». Серия Madden достигла космического успеха и послужила основой для развития EA. Без «физического» подхода Bethesda Madden мог бы просто исчезнуть, как John Elway's Quarterback.
Крис Уивер
Перед тем как основать Bethesda Уивер работал в МТИ (MIT) над «распознавателями речи, графическим интерфейсом и синтезированными мирами — тем, что люди сейчас называют виртуальной реальностью. В 2007 это может прозвучать обыденным для людей, работающих в областях высоких технологий, но в далеких семидесятых это было невероятно». После МТИ он попал в журналистику, на каналы NBC и ABC, и, в конце концов, оказался в Вашингтоне в качестве главного инженера в подкомиссии палаты представителей конгресса США по коммуникациям. Далее, после очередного прорыва в области виртуальной реальности, он основал Media Technology, родительскую компанию Bethesda вплоть до 2002. Наконец, он создал Bethesda, чтобы попробовать свои силы в разработке игр для PC.
После нескольких лет управления комитетом Уивер решил: «Bethesda будет следовать в соответствии со взглядами одного человека, поскольку все деньги, инвестированные в компанию за 18 лет, с 1981 по 1999, были моими собственными. Свобода в действиях позволила нам стать компанией, знаменитой переписыванием правил и изобретением новых вещей». Таких «новых вещей», как физический движок, который позволил EA стать такой, какая она сейчас.
Со времен Gridiron Bethesda создала свыше 50 игр, большая часть которых была издана самой компанией. Но имя компании создала серия The Elder Scrolls, берущая начало в 1994.
До 1992 года, когда Уивер приступил к разработке Arena, первой части The Elder Scrolls, Bethesda выпускала в основном спортивные игры: в течение шести лет после выхода Gridiron 6 спортсимов и 4 малоинтересные киноадаптации (игры по мотивам Home Alone и Terminator). Так оно бы и продолжалось, если бы компания не начала разработку TES, которая стала первой игрой компании с оригинальной идеей. Arena стала настоящим детищем Уивера, и она зажгла.
Игра имела дикий успех, несмотря на суровые рецензии. В это время в компанию приходит Тодд Говард, исполнительный продюсер Oblivion и Fallout 3.
«Моим первым заданием было тестирование CD-ROM версии Arena и продюсирование NCAA Basketball: Road to Final Four 2, игры, которая разрабатывалась вне компании и в итоге так и не вышла». Говард быстро продвигался по карьерной лестнице, продюсировал и разрабатывал дизайн своей третьей игры — Terminator: Future Shock. Он также приложил руку к The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Из четырех игр серии Daggerfall (1996) была самой амбициозной. Они подняли планку «открытого мира» до невиданных высот, игровая площадь достигала двух Великобританий, на которой располагались более 15 000 городов с общей численностью населения 750 000. Поклонники Arena были в восторге от Daggerfall. По крайней мере, те, кто смогли в нее сыграть. Daggerfall обладала существенными недостатками. Некоторые игроки не смогли даже запустить печально известную своими багами игру, и, несмотря на коммерческий успех, игра до сих пор представляет собой образец так называемого быдлокодинга.