Поиск людей и групп во ВКонтакте за пару кликов

Наш сервис помогает вам легко находить как сообщества, так и людей во ВКонтакте. Будь то поиск друзей, знакомых или новых сообществ по интересам, мы предоставляем вам удобные инструменты для быстрого поиска. Ищите группы по услугам, товарам, знакомствам и другим темам, или находите популярные личности и друзей в VK. Мы предлагаем удобный и быстрый интерфейс, который экономит ваше время и усилия. Попробуйте наш сервис и убедитесь, как просто найти нужную информацию во ВКонтакте!

Личная эффективность

Коучинг БМ Красноярск. Группа создана для участников коучинга БМ в Красноярске.
Группа создана для участников коучинга БМ в Красноярске.
Популярная психология. Коучинг. Меня зовут Юлия Пылёва.В ОТПУСКЕ до 2020 Я психолог, лайф-коучПровожу коуч-сессии, где мы находимся в специально спланированной/созданной обстановке, где я наблюдаю за вашим поведением, реакциями, и по ходу даю обратную связь и рекомендации, после чего мы вместе разбираем ситуацию. Возможно совмещение нескольких направлений работы.Сессии (консультации), обычно проводятся один раз в неделю и составляют 50 минут. Однако, при необходимости, могут быть и чаще и продолжительнее по времени. Дополнительную информацию можно посмотреть на моем сайте www.pyleva.info в разделе для клиентов.Для записи на консультацию со мной можно связаться тел.: 8-968-441-56-95e-mail: pyleva.info@gmail.comskype: psychologist_ru
Меня зовут Юлия Пылёва. В ОТПУСКЕ до 2020 Я психолог, лайф-коуч Провожу коуч-сессии, где мы находимся в специально спланированной/созданной обстановке,...
ОДИТИНГ ПРОЦЕССИНГ КОУЧИНГ. Психологическая проработка, Процессинг, Одитинг, Психология, Коучинг • Эффективные техники решения проблем и изменения к лучшему 🌀Через расчистку и трансформацию содержимого своего подсознания → к исцелению своей души, тела, жизни, возвращению частичек души, восстановлению утраченных способностей, обретению внутренней целостности, мудрости, спокойствия, любви, гармонии, свободы...• Пятак Юрий 💚 ПОМОГАЮ - https://vk.com/yuriy_pyatak
Психологическая проработка, Процессинг, Одитинг, Психология, Коучинг • Эффективные техники решения проблем и изменения к лучшему 🌀 Через расчистку и...
Создающий Коучинг. Содружество людей, увлеченных развитием,созданием нового стиля жизни.Содружество людей , заинтересованных в улучшении своей жизни, и жизни вокруг себя.
Содружество людей, увлеченных развитием,созданием нового стиля жизни. Содружество людей , заинтересованных в улучшении своей жизни, и жизни вокруг...
Генеративный коучинг. Коучинг — это процесс, который помогает человеку действовать, максимально реализуя свои возможности. Он включает в себя активизацию всех сил человека, помощь человеку в движении за пределы внутренних сопротивлений и вмешательств и облегчение его функционирования, как части команды.Генеративный коучинг — это самый высокий и самый продвинутый уровень коучинга. Генеративный коучинг выделяет состояние человека, как основное отличие, которое имеет значение, то есть действия, которые производятся человеком. Эти действия настолько хороши, насколько хорошо его состояние. Таким образом, обучение основывается на том, как сначала развить порождающее состояние (в обоих — консультанте и клиенте), прежде чем приступить к какой-то задаче, а затем поддерживать его по мере возникновения сложностей.
Коучинг — это процесс, который помогает человеку действовать, максимально реализуя свои возможности. Он включает в себя активизацию всех сил человека, помощь...
Психология , коучинг. Помогаю людям, в сложных жизненных ситуациях, выстроить новый маршрут
Помогаю людям, в сложных жизненных ситуациях, выстроить новый маршрут
Коучинг (Новосиирск) ноябрь-декабрь 2013. Группа коучинга Новосибирска. Выполняем задания вместе !)
Группа коучинга Новосибирска. Выполняем задания вместе !)
Психо-коучинг - Психолог Психоаналитик. Дорогой друг, в твоих руках очень ценная информация, обладая которой появляется возможность избежать многих ситуаций, связанных с негативными эмоциями.Ситуации могут быть самыми банальными, или в корне меняющими нашу жизнь…Начну с того, что моё имя Гришко Дмитрий и я – Психоаналитик с опытом работы в Психологии и Психотерапии.Психо-коучинг – направление, которое я развиваю, - предполагает, в первую очередь, решение всевозможных проблем, возникающих в жизни людей.Психо-коучинг включает в себя элементы психологического консультирования и коучинга. Это и достижение определенных целей, позитивных результатов, посредством взаимодействия, и изменение поведения, решение проблем.Нет таких сфер деятельности, которые бы не затрагивали конфликты. И, по сути, конфликт – это проблема; а с решением этих самых проблем и связана моя деятельность. В основе моей работы лежит понимание того, что проблема – ничто иное как возможность.Скажу Вам, что моими клиентами являются:- крупные компании- государственные учреждения- частные лицаПсихологическое консультирование имеет два направления:- поиск и реализация путей решения конфликтных ситуаций в кротчайшие сроки- повышение эффективности и качества в жизни и работе, на основе анализа необходимостиВ основе – психология оптимизма и успеха.В ваших интересах конфликт решается в кротчайшие сроки с минимальных ущербом, как для себя, так и для интересов Компании.- решение конфликтов в Компании между руководством и персоналом- решение конфликтов между работником и клиентом- решение конфликтов между Компанией и клиентом- решение конфликтов в рядах работников компании- решение иных конфликтов- психоанализ перспективного, нового работника, с целью экономии средств и времени- помощь в подборе персонала- психо-коучинг коллектива - решение частных вопросов- помощь в результате психологических травм- помощь в выборе пути личностного развития- психологический портрет личности- выявление и пресечение манипулятора- выявление лжи посредством языка телодвижений, жестов, мимики- помощь при допросах и очных ставках- помощь в выявлении и подавлении провокаторов конфликтов- помощь в выявлении проблем в уже созданном коллективе- пресечение конфликтных ситуаций в напряженных переговорах- провокация конфликтных ситуаций - психоанализ поведения- психотерапия- переговорыГарантии:- разрешение конфликта- конфиденциальность информации, полученной в ходе деятельности
Дорогой друг, в твоих руках очень ценная информация, обладая которой появляется возможность избежать многих ситуаций, связанных с негативными эмоциями....
Коучинг с Ксенией Галкиной. Занять свое место. Если вы ищете способ найти решение и поддержать себя на пути перехода, то вы в верном месте.Коучинг со мной - это путь к своему новому месту в жизни. Чтобы в вашей жизни было больше жизни.Методы от классического коучинга до игровых механик, EMDR и тетахилинга. Результаты: https://t.me/galkinakv
Если вы ищете способ найти решение и поддержать себя на пути перехода, то вы в верном месте. Коучинг со мной - это путь к своему новому месту в жизни. Чтобы...
Голографический коучинг в Воронеже. Основная цель сообщества- это распространение знаний о новом методе консультирования- Голографический коучинг.Автор метода Зина Йенсен-Мор (Дания)Основной метод работы в голографическом коучинге-ОСИСО(осознанное изменение состояния через образы).
Основная цель сообщества- это распространение знаний о новом методе консультирования- Голографический коучинг. Автор метода Зина Йенсен-Мор (Дания) Основной...
Годовой коучинг. Девочки, поздравляю вас с решением сделать этот год самым грандиозным!!!Мы начинаем!Знакомьтесь с правилами.И помните, что лайк это не про то, что вам нравится, а про то, что вы рядомо том, что читаете!делаете, участвуете!!!Пусть все задуманное произойдет в лучшем виде для каждой из нас)))
Девочки, поздравляю вас с решением сделать этот год самым грандиозным!!! Мы начинаем! Знакомьтесь с правилами. И помните, что лайк это не про то, что вам...

Технологии будущего

★ ★ ★ ★ Battlefield Heroes ★ ★ ★ ★. Battlefield Heroes (BFH) — бесплатная сетевая компьютерная и видеоигра в жанре тактического шутера с элементами ролевой игры, в «мультипликационном» стиле.ФракцииВ игре есть две фракции: национальная армия и королевская армия. Национальная армия очень похожа на солдат третьего рейха, тогда как королевская армия - на армию США времен второй мировой войны. Создавая персонажа в игре, человек навсегда выбирает для него сторону и класс.ПерсонажиВ игре есть 3 класса: солдат, стрелок и коммандос. Каждый из них имеет свой стиль боя, предпочитаемое оружие и специальные способности.Жанры: action (shooter) / 3D / 1st person / 3rd person / online-onlyЯзык интерфейса: английскийГод выпуска: 2009Разработчик: EA Digital Illusions Creative EntertainmentИздатель: Electronic ArtsТип издания: лицензияЛекарство: не требуетсяПлатформа: PCСистемные требования:Операционая система: Windows XP or Windows VistaПроцессор: 1.0 GHzОперативная память: 512 Мб (1Gb на Windows Vista)Видео карта: 64Mb поддерживающая шейдерные пикселы 2.0Место на жёстком диске: 380мбИнтернет соединение: 256кб Cable/DSL соединениеСкачатьhttp://www.cwer.ru/battlefield_heroes_0Оф.сайтhttp://www.battlefieldheroes.comРусская версияhttp://www.bfh-fan.ru/
Battlefield Heroes (BFH) — бесплатная сетевая компьютерная и видеоигра в жанре тактического шутера с элементами ролевой игры, в «мультипликационном» стиле....
Если близкий зависим. Не полагайтесь на старую добрую силу воли, ту, что всегда на зубах. Ищите дыру в мозговом интерфейсе (интерфейсе ума, сознания, разума, не суть), что действует по принципу эдакого избирательного антивира, деактивирующего осознанный носителем (мозга) троян-зависимость навеки. РАЗ и НАВСЕГДА. Ключевое слово здесь осознанный, ибо осознание - это не просто хороший зачин, и даже не, как утверждают, полдела, это уже совершившийся факт, то бишь ДОСТИГНУТЫЙ РЕЗУЛЬТАТ.Другая дорогаВ осеннем лесу, на развилке дорог,Стоял я, задумавшись, у поворота;Пути было два, и мир был широк,Однако я раздвоиться не мог,И надо решаться на что-то.Я выбрал дорогу, что вправо велаИ, повернув, пропадала в чащобе.Нехоженой, что ли, дорога была,И больше, казалось, она заросла;А впрочем, заросшими были обе.И обе манили, радуя глазСухой желтизною листьев сыпучих.Другую оставил я про запас,Хотя и догадывался в тот час,Что вряд ли вернуться выпадет случай.Еще я вспомню когда-нибудьДалекое это утро лесное:Ведь был и другой предо мною путь,Но я решил направо свернуть - И это решило все остальное.Роберт Фрост, 1916 (перевод Г. Кружкова из книги Р.Т. Киосаки Богатый папа бедный папа)
Не полагайтесь на старую "добрую" силу воли, ту, что всегда "на зубах". Ищите "дыру" в мозговом интерфейсе (интерфейсе ума, сознания, разума, не суть), что...
Heroes of Might and Magic III. группа любителей классических героев ИсторияПредтечей серии является игра King's Bounty, выпущенная в 1991 году компанией New World Computing. Хотя она достаточно сильно отличается от первой части Heroes of Might and Magic, именно в ней были заложены основные принципы, получившие своё развитие в Heroes. Дизайнером обеих игр был создатель серии Might and Magic Джон Ван Кэнегем (Jon Van Caneghem). Он же работал над второй и третьей играми серии. В работе над четвёртой игрой он также принимал участие, но в меньшей степени. Игровой процессВ Heroes of Might and Magic игрок сражается с другими игроками или с компьютерными противниками за территорию и ресурсы. В процессе игры игрок управляет героями, возглавляющими армии мифических существ. Существа набираются в городах или в «жилищах». Герои со своими армиями могут: сражаться с другими героями и нейтральными («дикими») группами существ, захватывать города и шахты, производящие ресурсы. Победивший в сражении герой повышает свои характеристики, влияющие на его боевые и магические возможности. Также герои могут захватывать или находить артефакты, влияющие на их характеристики или дающие другие бонусы. Цели игры могут разниться от сценария к сценарию, но, как правило, это полное уничтожение героев противника и захват всех его городов.Выпущенная в 1999 году игра Heroes of Might and Magic III является одной из самых популярных компьютерных игр даже после выхода пятой части серии. Это связано с тем, что Heroes III являются классическим представителем жанра пошаговых стратегий, и обусловлено провалом Heroes of Might and Magic IV, а также тем, что Heroes of Might and Magic V хоть и получили одобрение многих любителей игр, но отличаются непривычным трёхмерным интерфейсом и высокими системными требованиями.Статистика игры на рейтинговых сайтах:Золотой пантеон — лучшие игры на Absolute Games. Оценка игры по мнению сайта и его посетителей: 90 % и 90 % для «Возрождения Эрафии», 90 % и 89 % — для «Клинка Армагеддона», 75 % и 91 % — для «Дыхания смерти».[2] Оценка игры на сайте Gamespot. Индекс игры: 9,1 — по мнению авторов сайта; 9,3 — по мнению посетителей; 8,8 — согласно оценке сторонних обзоров.[3] В 1999 и 2000 годах Heroes of Might and Magic III завоёвывала высокие места на конкурсах «Игра года» по мнению читателей русского игрового портала Absolute Games:[4][5]Лучшая стратегия 1999 года Лучшая стратегия 2000 года Лучшая стратегия XX века — игра Heroes of Might and Magic III вместе с двумя своими адд-онами заняла 1-е, 6-е и 9-е места. 8-е, 14-е и 18-е места в голосовании «Лучшая игра XX века». 3-е и 6-е места в голосовании «адд-он XX века».
группа любителей классических героев История Предтечей серии является игра King's Bounty, выпущенная в 1991 году компанией New World Computing. Хотя она...
{cl.WHDoW}Darkness legion. Клан по известной игре warhammer 40k Dawn of War.Warhammer 40,000: Dawn of War — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная студией Relic Entertainment на основе настольного варгейма Warhammer 40,000 студии Games Workshop. Издана в 2004 году компанией THQ Canada. В последующие годы были выпущены следующие дополнения Winter Assault (2005), Dark Crusade (2006) и Soulstorm (2008). В 2009 году году вышла игра-сиквел — Dawn of War II.Официальными издателями в России являлись «Руссобит-М» (Warhammer 40,000: Dawn of War и дополнение Winter Assault) и «Бука» (Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade).Игровой процессВ распоряжении игрока в режиме кампании находится армия Ордена Кровавых Воронов Космического десанта, с которым игрок может пройти все 11 миссий.В режиме «схватки» также доступны армии остальных рас.Cюжет игрыДействие игры разворачивается во вселенной Warhammer 40,000, на планете Тартарус (англ. Tartarus).По сюжету, главным врагом игрока изначально являются орки, позже наступает понимание, что на самом деле во всем виноваты космодесантники Хаоса. Габриэль Ангелос, командир космодесанта, в результате кровопролитных боев предается своим другом-псиоником, который возжаждал получения мистического артефакта Хаоса — Маледиктума. Тот попадает в лапы зла, и чернокнижник Синдри, предав своего господина лорда Баала, использует камень чтобы обратиться в Принца Демонов.Габриэль получает от Инквизитора Тота легендарный Молот Демонов, и, собрав остатки своих войск, а также объединившись с эльдарами бросает вызов огромной армии Хаоса. Кровавая битва кончается тем, что Габриэль убивает Принца Демонов и получает Маледиктум. Инквизитор призывает Габриэля уничтожить камень, но Видящая эльдаров говорит, что этим они совершат огромное зло, и убеждает Габриэля отдать камень ей. Ангелос стоит на перепутье: но в конце концов наносит по Маледиктуму мощный удар, уничтожив камень. Видящая говорит, что этим они обрекли всю Вселенную на страшную кару, между космодесантом и эльдарами вновь вспыхивает вражда, Тартарус вот-вот будет окончательно погружен в Преисподнюю, так что силы людей и эльдаров расходятся по своим кораблям.Перед уходом, Габриэль встретился с могущественным демоном, который был заточен в Маледиктуме. Космодесантник понимает, какую ошибку совершил. Демон освобожден, и он утверждает, что уничтожил бы их всех прямо сейчас, но он благодарен Ангелосу за подаренную им свободу, и говорит, что они еще встретятся — после чего, исчезает. ГабриэльЗарубежная игровая журналистика[скрыть]РецензииЗарубежные изданияИздание ОценкаGame Informer 9.25/10[3]GamePro 5/5[4]GameSpot 8.8/10[5]GameSpy [6]IGN 8.8/10[7]PC Gamer UK 91 %[2]Computer GamingWorld 4.5 out of 5[2]Рейтинг на основании нескольких рецензийАгрегатор РейтингGame Rankings 87 % (based on 65 reviews)[2]Metacritic 86 % (based on 51 reviews)[1]С момента выхода, игра Warhammer 40,000: Dawn of War получила положительные отклики от игровой прессы. Это объяснялось наличием хорошего баланса между фракциями и юнитами, высоким качеством игровой анимации и пользовательского интерфейса.IGN стал одним из первых, кто опубликовал рецензию на игру, дав ей 8.8/10 и похвалив за высокий уровень графики и анимацииl.[8] Одиночная игра и мультиплеер были названы одним из сильнейших пунктов игры.[7]Gamespot пришёл к схожему ощущению, отметив высокое качество графического и звукового оформления.[5]Однако предметом для критик стала одиночная компания, которя по мнению обозревателей была очень короткой и линейной.[9][10] Ещё одним объектом для критики стала её неоригинальность. IGN констатирует «Ничто в геймплее серьёзно не удивляет (хотя возможность пополнять подразделения весьма интересна) но это и не особо и важно…Relic надрала зад большей части индустрии развлечений.»Российская игровая прессаКрупнейший росс
Клан по известной игре warhammer 40k Dawn of War.Warhammer 40,000: Dawn of War — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная студией Relic...
Кафедра ИКД СПбГУТ им. Бонч-Бруевича. кафедра Информатики и компьютерного дизайна СПбГУТ им. Бонч-Бруевича является выпускающей по следующим специальностям:09.03.02 Информационные системы и технологии (Дизайн графических и пользовательских интерфейсов информационных систем) 09.04.02 Информационные системы и технологии (Информационные технологии в дизайне)
кафедра Информатики и компьютерного дизайна СПбГУТ им. Бонч-Бруевича является выпускающей по следующим специальностям: 09.03.02 Информационные системы и...
OS Windows. История Windows берет свое начало в 1986 году, когда появилась первая версия системы. Она представляла собой набор программ, расширяющих возможности существующих операционных систем для большего удобства в работе. Через несколько лет вышла вторая версия, но особой популярности система Windows не завоевала. Однако в 1990 году вышла новая версия - Windows 3.0, которая стала использоваться на многих персональных компьютерах. Популярность новой версии Windows объяснялась несколькими причинами. Графический интерфейс позволяет работать с объектами вашего компьютера не с помощью команд, а с помощью наглядных и понятных действий над значками, обозначающими эти объекты. Возможность одновременной работы с несколькими программами значительно повысила удобство и эффективность работы. Кроме того, удобство и легкость написания программ для Windows привели к появлению все больше разнообразных программ, работающих под управлением Windows. Наконец, лучше была организована работа с разнообразным компьютерным оборудованием, что также определило популярность системы. Последующие версии Windows были направлены на повышение надежности, а также поддержку средств мультимедиа (версия 3.1) и работу в компьютерных сетях (версия 3.11). Параллельно с разработкой Windows компания Microsoft в 1988 году начала работу над новой операционной системой, названной Windows NT. Перед новой системой были поставлены задачи существенного повышения надежности и эффективной поддержки сетевой работы. При этом интерфейс системы не должен был отличаться от интерфейса Windows 3.0. Интересно, что самой распространенной версией Windows NT также стала третья версия. В 1992 году появилась версия Windows NT 3.0, а в 1994 году - Windows NT 3.5. Процесс развития операционных систем не стоит на месте, и в 1995 появилась система Windows 95, ставшая новым этапом в истории Windows. По сравнению с Windows 3.1 значительно изменился интерфейс, выросла скорость работы программ. Одной из новых возможностей Windows 95 была возможность автоматической настройки дополнительного оборудования компьютера для работы без конфликтов друг с другом. Другой важной особенностью системы стала возможность работы с Интернетом без использования дополнительных программ. Интерфейс Windows 95 стал основным для всего семейства Windows, и в 1996 появляется переработанная версия Windows NT 4.0, имеющая такой же интерфейс, как и Windows 95. Продолжением развития Windows 95 стала операционная система, появившаяся в 1998 году. При сохранившемся интерфейсе внутренняя структура была значительно переработана. Много внимания было уделено работе с Интернетом, а также поддержке современных протоколов передачи информации - стандартов, обеспечивающих обмен информацией между различными устройствами. Кроме того, особенностью Windows 98 является возможность работы с несколькими мониторами. Следующим этапом в развитии Windows стало появление Windows 2000 и Windows Me (Millennium Edition - редакция тысячелетия). Система Windows 2000 разработана на основе Windows NT и унаследовала от нее высокую надежность и защищенность информации от постороннего вмешательства. Операционная система Windows Me стала наследницей Windows 98, но приобрела многие новые возможности. Прежде всего, это улучшенная работа со средствами мультимедиа, возможность записывать не только аудио, но и видеоинформацию, мощные средства восстановления информации после сбоев и многое другое. Постепенно разница между разными системами Windows стирается, и новая операционная система Windows XP предназначена для замены как Windows 2000, так и Windows Me.
История Windows берет свое начало в 1986 году, когда появилась первая версия системы. Она представляла собой набор программ, расширяющих возможности...
Растения против Зомби | Plants vs. Zombies. Официальная группа компьютерной игры Plants Vs Zombies от компании Pop Cap. Данная группа является крупнейшей группой В Контакте по игре Plants Vs Zombies.Сайт игры официальный. На нём вы можете купить игру или скачать демоверсию, ограниченную 60 минутами. Внимание! Требуется флеш-плагин!!!* Год выпуска: 2009, Май* Жанр: Стратегия (Real-time) / Аркада / Головоломка* Разработчик: PopCap™ Games* Издательство: PopCap™ Games* Платформа: PC, iPhone/iPod touch/iPad, PS3, XboX 360* Поддерживаемый язык интерфейса: Английский, русский* Metascore: 88* Цена в STEAM: 9.99 $* Рекомендуемая цена: 300 руб.* Достижения в STEAM: 12* Системные требования: Минимальные, Интернет нужен для активации* Похожесть: Desktop Tower DefenseТеги: Plants Vs. Zombies Plans vs zombis plants versus zombies pvz pvsz pvs pz растения против зомби плантс виси зомбис планс вс зомби zombie plant инди indie стратегия мини-игра tower defense strategy rts ртс pop cap поп кап попкэп steam стим plants vs zombies 2 плантс виси зомбис 2 растения против зомби 2 brains мозги агрокультура агрокультуры агропром посадка огород саженцы грядка семена выращивание растенийРусскоязычный фан-сайт:http://plantsvszombies.ru/==Ссылки для скачивания игры:=====Русская версия:===[http://small-games.info/?go=game&c=13&i=966|http://small-games.info/?go=game&c=13&i=966]===Английская версия===[http://igruhin.com/news-view-89.html|http://igruhin.com/news-view-89.html][http://fatall.org/99915-plants-vs-zombies-2009eng.html|http://fatall.org/99915-plants-vs-zombies-2009eng.html]===Английская версия+русификатор===[http://samouchka.net/games/pcgames/29906-plants-vs.-z..|http://samouchka.net/games/pcgames/29906-plants-vs.-z..]===Кряк (всего 7 кб)===[http://ifolder.ru/12740517|http://ifolder.ru/12740517]Если сломать слишком сложно - пишем на стену.===Русификатор===[http://www.playground.ru/cheats/20852/|http://www.playground.ru/cheats/20852/]!!!ПРАВИЛА!!!Дорогие друзья, прочитайте внимательно, за что Вы можете быть забанены:1. Всевозможная реклама, спам, порнография и пр. (за исключением рекламы, имеющей отношение к игре или разрабу).2. Публикация бессмысленных видео. Если вы снимаете let's play - потрудитесь вложить в него идею, а не пересказывать происходящее на экране (как не надо делать - http://vkontakte.ru/video-9544673_160427135 ). Видео будет удаляться, а разместивший получать предупреждение в первый раз и бан в следующий.3. За вопросы про вторую часть - нещадный бан. Когда по этому вопросу появятся новости, кто-нибудь из админов их разместит.4. Оскорбление юзеров карается предупреждением, затем баном. Оскорбление админов - бан без предупреждения.5. Публикация картинок, не относящихся к теме альбома - бан на 3 дня.6. Вопросы задавать ТОЛЬКО в соответствующей теме, прежде чем задать вопрос - прочитать предыдущие и поискать ответ там.Если вас забанили, причину вы можете узнать, написав в личку Амиру Бакарову. По вопросам разбана обращаться туда же.Веб-сайт:http://www.popcap.com/extras/pvz/
Официальная группа компьютерной игры Plants Vs Zombies от компании Pop Cap. Данная группа является крупнейшей группой В Контакте по игре Plants Vs Zombies....
Cyberpunk Conference. Киберпанк - (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. Киберпанковые сюжеты часто построены вокруг конфликта между хакерами, искусственным интеллектом и мегакорпорациями. Киберпанковские миры, как правило, являются постиндустриальными антиутопиями и описывают общество, находящееся на пороге бурных социальных и культурных преобразований, где новые технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»). Многие отмечают схожесть атмосферы жанра с нуаром.Виднейшими представителями киберпанка в литературе являются Уильям Гибсон (William Gibson), Брюс Стерлинг (Bruce Sterling), Пэт Кадиган (Pat Cadigan), Руди Рюкер (Rudy Rucker) и Джон Ширли (John Shirley). В 1980-х годах киберпанк пришёл и в кинематограф, наложив заметный отпечаток на множество фантастических фильмов, снятых с тех пор. Начиная с 1990-х годов определённые тенденции в музыке и в моде также начали связывать с киберпанком, а в мире компьютерных и настольных игр появились ролевые игры в стиле киберпанк. К началу XXI века элементы киберпанка встречаются в большом множестве произведений научной фантастики.Cyberpunk произведения//КнигиУильям Гибсон: Нейромант, Сожжение хром, Граф ноль, Мона лиза овердрайв, Распознавание образов, Виртуальный свет, Идору, Все вечеринки завтрашнего дня и др.Брюс Стерлинг: Схизматрица, Машина различий (в соавторстве с У.Гибсоном), и др.Джефф Нун: Вирт, НимформацияНил Стивенсон: Лавина, Интерфейс, Паутина, Хруст, Алмазный векРуди Рюкер: Программа, Вэтвер, Свободный доступВадим Панов: серия АнклавыВиктор Бурцев: серия Алмазные НервыВиктор Пелевин: Принц ГосПланаСаша Чубарьян: Полный root//Фильмы Авалон / AvalonБегущий по лезвию / BladerunnerБразилия / BrazilВерсия 1.0 / One Point OВзлом / Takedown Видеодром / VideodromeГазонокосильщик / The Lawnmower ManДжонни Мнемоник / Johnny MnemonicМатрица / The MatrixНирвана / NirvanaОтель Новая Роза / New Rose HotelПароль Рыба-меч / SwordfishПи / PiПиноккио 964 / 964 PinocchioСтранные дни / Strange DaysТринадцатый этаж / The Thirteenth FloorТрон 2.0 / Tron 2.0Хакеры / HackersЭкзистенЦия / ExistenZГород Будущего / Natural City
Киберпанк - (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в...
Рулетка Live - Mysterion. Сервис Mysterion Live относится к решениям категории дополненная реальность (augmented reality), объединяя реальную видео трансляцию с виртуальным игровым интерфейсом пользователя. Видео трансляция колеса рулетки происходит в режиме реального времени.Играть на одной рулетке Mysterion Live одновременно могут тысячи игроков. Рулетка Mysterion Live независима от человеческого фактора, исключает ошибки и мошенничество, работает круглосуточно и без выходных, четко выдерживает цикличность работы. Вместе с тем, это настоящая рулетка, так как она не является компьютерной симуляцией и не использует генератор случайных чисел, или же какие-либо другие программные алгоритмы определения выигрышных номеров.Игра на рулетке Mysterion Live происходит посредством обычного интернет-браузера (требуется поддержка Flash). Усовершенствованный пользовательский интерфейс и подробная статистическая информация открывают широкие возможности как для начинающих, так и для опытных игроков.
Сервис Mysterion Live относится к решениям категории "дополненная реальность" (augmented reality), объединяя реальную видео трансляцию с виртуальным игровым...
ДИНОЗАВРЫ. происхождениеПоявление предков динозавров — архозавров, шло параллельно с массовым (но не полным) вымиранием терапсид на границе перми и триаса (см. Массовое пермское вымирание).Важнейшие продвинутые признаки ранних динозавров, которые отсутствовали у большинства текодонтов, были связаны с положением тела и характером локомоции. Задние конечности становятся практически вертикальными, а их длина по сравнению с более короткими передними конечностями позволяет делать выводы о хождении на двух ногах (бипедальности)[2] Одним из наиболее примитивных динозавров считается эораптор — небольшое плотоядное двуногое животное, жившее в позднем триасе, 230—225 миллионов лет назад. По одной из гипотез, оба отряда динозавров впервые появились на территории современной Южной Америки и затем распространились по всей Пангее.[3]Высшие формы терапсид по своей организации были очень близки к однопроходным млекопитающим и, по некоторым предположениям[4], имели молочные железы и шерсть. Внезапный упадок тероморфов и расцвет «настоящих ящеров» — одна из самых интригующих загадок палеонтологии[5 поведениеВыводы о поведении динозавров сделаны, как правило, на основании поз тел ископаемых, обстановки окружающей среды, сравнении с поведением современных животных, занимающих сходные экологические ниши, а также при помощи компьютерного моделирования их биомеханики. Таким образом, современные представления о поведении динозавров опираются лишь на предположения и в дальнейшем могут измениться с учётом данных новых исследований. Тем не менее, общепризнанными являются выводы о том, что ряд поведенческих особенностей, общих для ближайших из современных животных родственников динозавров — птиц и крокодилов, — был характерен и для динозавров.Некоторые динозавры обладали социальным поведением. На данный момент наиболее ранним из подобных динозавров являются маязавры (название дословно переводится как «ящеры-няньки»)(Psittacosaurus), жившие 130—100 млн лет назад[7]. Находки позволяют сделать вывод, что уже у динозавров мелового периода существовал родительский инстинкт.[править] Вымирание мифологияДинозавры соединяли в себе свойства нескольких ныне обособленных групп животного царства: ящериц, крокодилов, млекопитающих и птиц. Их череп в целом устроен по типу ящериц, но каждый зуб помещается в отдельной ячейке, как у крокодилов; с ними же сближает динозавров и кожистый или костяной панцирь, которым было покрыто туловище у некоторых родов. С млекопитающими динозавров сближает строение трубчатых костей с широкими каналами, наполненными мозговым веществом, строение неуклюжих суставов пальцев и крестцовой кости; наконец, по строению таза и задних конечностей они более всего приближаются к птицам. Вопрос о том, были ли динозавры теплокровными или холоднокровными животными, является дискуссионным, однако в последнее время учёные всё больше склоняются к теплокровности[6]. Сейчас зачастую дискуссии палеонтологов и палеобиологов касаются не самого наличия теплокровности, а вопроса, какие динозавры обладали постоянной температурой тела, а какие - нет.Так, Герман Понтцер (Herman Pontzer) из университета имени Джорджа Вашингтона в Сент-Луисе (Washington University in St.-Louis), а также Вивиан Аллен (Vivian Allen) и Джон Хатчинсон (John Hutchinson) из Королевского ветеринарного колледжа (Royal Veterinary College) провели исследование интенсивности метаболизма динозавров и пришли к выводу, что двуногие динозавры массой 20 кг и более были теплокровными. Эндотермичность - свойство более поздних динозавров.Свидетельство того, что крупные динозавры были инерциальными эндотермиками, получили в 2006 году Джеймс Гиллули, Эндрю Аллен и Эрик Чарнов. Исследовав рост костей крупных динозавров, они выяснили, что в начале жизни температура тела крупных динозавров составляла 25 °C, а по мере достижения массы в несколько сотен килограммов она значительно вырас
происхождение Появление предков динозавров — архозавров, шло параллельно с массовым (но не полным) вымиранием терапсид на границе...
CS 3axodute {група сашы или IIIAC}. атериал из Википедии — свободной энциклопедии Counter-StrikeРазработчики Valve Corporation (все части)[1][2]Turtle Rock Studios (CS:CZ, CS:S)[3]Ritual Entertainment (Deleted Scenes)[3]Издатели Sierra Studios (для PC)[1][2] Vivendi Universal (для PC) [4]Бука (для PC) [5] Microsoft Game Studios (для Xbox)[6]Локализатор Бука (для PC)[показать]СоздателиДаты выпуска 8 ноября 2000 — retail-версия CS 1.023 марта 2004 — CS:CZ7 октября 2004 — CS:SourceПлатформы PC (Windows)[8], XboxИгровые движки GoldSrc, SourceВерсия CS 1.6 (15 сентября 2003)CS:SourceЖанр Шутер от первого лицаРежимы игры Многопользовательская игра, одиночная играВозрастныерейтинги ESRB: M — Mature[9][10]PEGI: 16+[11] [12]Носитель Компакт-диск, downloadСистемныетребования Pentium III или Athlon 500 МГц, 96MB RAM, Видеокарта с 16 Мб памятиУправление Клавиатура, Мышь, Джойстик В Википедии есть портал«Half-Life»Counter-Strike (сокр. — CS; в переводе с англ. «Контрудар») — серия командных компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, основанная на движке GoldSource, изначально появившаяся как модификация игры Half-Life. Всего в основной серии вышло пять версий игры, последняя и самая популярная из которых — Counter-Strike 1.6. Существуют и отдельные части, например, Counter-Strike: Condition Zero (мультиплеер с одиночными заданиями) и Condition Zero: Deleted Scenes (сюжетная игра), основанные на движке GoldSource, а также Counter-Strike: Source, основанная на более современном Source.Содержание [убрать]1 Игровой процесс 1.1 Типы игры 1.1.1 Пользовательские карты1.2 Управление и интерфейс1.3 Денежная система CS1.4 Оружие в CS1.5 Игровые персонажи2 Системные требования3 Разработка4 Steam5 Модификации и плагины6 Читерство7 HLTV8 Турниры9 См. также10 Примечания11 Ссылки[править]Игровой процессCounter-Strike — популярная многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками[13][14]. В 2007—2008 годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины [15][16]. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и Контртеррористов (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)[править]Типы игрыВ зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:Hostage RescueЦелью игры является вывод заложников для CT, и их удерживание для Террористов; либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен н
атериал из Википедии — свободной энциклопедии Counter-Strike Разработчики Valve Corporation (все части)[1][2] Turtle Rock Studios (CS:CZ, CS:S)[3] Ritual...
RME FireFace UC. www.prodj.com.uaКомпактный Fireface UC был специально разработан и оптимизирован для наибольшей производительности как под Windows, так и Mac OS.Основан на новых разработках ядра RME Hammerfall, многоканальный Fireface UC обладает ультра низким уровнем задержки.Устройство одновременно использует две разные прошивки передачи данных во избежание ограничений, которыми обладают современные USB аудио интерфейсы других производителей.Режим работы Win или Mac может быть изменен прямо в устройстве в любое время.Допустимый минимальный уровень задержки под обеими операционными системами является просто сенсационным. Наименьший буфер под Windows составляет 48 семплов и под Mac OS всего 14 семплов, что дает возможность добиться высочайшей производительности, ранее невозможной в любых других USB аудио интерфейсах.Коммутация : 18 входных/ 18 выходных канала8 аналоговых входа/выхода1 x ADAT вход/выход или 1 x SPDIF оптический вход/выход1 x SPDIF коаксиальный вход/выход2 x MIDI входа/выхода1 x USB 2.01 x Word Clock вход/выход2 x Микрофонных предусилителя с цифровым контроллером гейнаTotalMixОсобенности :Новый интерфейс делает продвинутую RME Fireface технологию доступной для любого PC и Mac компьютера. Уникальная технология низкой задержки с высочайшей производительностью и совместимостью. Fireface UC осуществляет мечту об идеальном футуристическом мобильном записывающем устройстве.Fireface UC объединил в себе проверенные RME аналоговые и цифровые решения. Это единственное устройство в своем классе с активным подавлением джитера, расширенной независимой функциональностью и полноценным управлением с внешней лицевой панели. Гибкая внутренняя и внешняя коммутация выполнена на профессиональном уровне. С помощью программного обеспечения Matrix возможно создать 648 направлений внутренней коммутации с рабочей частотой до 192 кГц.Встроенный DSP микшер.С помощью RME программного обеспечения TotalMix все входы и выходы могут с легкостью быть смикшированы, перенаправлены или разделены. Возможно создать до 9 полностью независимых стерео субмиксов. Каждый выходной канал, или каждый субмикс-канал может быть напрямую записан без использования внешних шнуров для соединения выхода со входом. TotalMix может полностью управляться по MIDI. Внутренний DSP процессор просчитывает RMS и пиковые уровни для всех каналов, не создавая нагрузки на компьютерный процессор.Аналоговые Входы/Выходы.Восемь аналоговых входов и выходов (все соединения, кроме 7 и 8 - балансные) с программно контролируемым исходным уровнем сигнала (-10 dBV, +4 dBu, Lo/HiGain), полностью реализованы на аналоговой базе. Высочайший динамический диапазон и безукоризненная точность воспроизведения. Входы с 5 по 8 на задней панели могут быть переключены в режим -10 dBV, +4 dBu и Lo Gain с помощью меню в настройках карты. То же самое касается балансных выходов 1-6 на задней панели.Мощный выход для наушников обеспечивает большую громкость даже для наушников с большим сопротивлением.Предварительные усилители.В Fireface UC есть 2 балансных микрофонных входа с цифровым управлением аттенюаторов входного усиления. На эти каналы отдельно включается 48V фантомное питание. Микрофонные входы осуществлены на комбинированных XLR и TRS Neutrik разъемах, что дает возможность использовать 1 и 2 канал как дополнительные линейные входы.
www.prodj.com.ua Компактный Fireface UC был специально разработан и оптимизирован для наибольшей производительности как под Windows, так и Mac OS. Основан...

Авиация и космос

Космос Детям. Сообщество для детей и взрослых интересующихся космосом от Российского Движения Школьников. Здесь мы публикуем самые важные, интересные и Космические новости! Если вам хочется знать абсолютно все о Космонавтике, быть в центре событий и следить за жизнью на борту Международной Космической Станции, то скорее подписывайся!Нашими друзьями и партнерами являются: Российская Академия Наук, Роскосмос, NASA, Московский Планетарий и все космонавты Российской Федерации.Мир больше и интереснее, чем вам кажется.
Сообщество для детей и взрослых интересующихся космосом от Российского Движения Школьников. Здесь мы публикуем самые важные, интересные и Космические...
Real Rift - создание аттракционов Oculus Rift. С широкой аудиторией мы работаем относительно недавно. Нашим профилем работы раньше была и остается образовательная и подготовительная деятельность в ФГБУ НИИ Центр Подготовки Космонавтов им. Ю.А. Гагарина (далее ФГБУ НИИ ЦПК им. Ю.А. Гагарина). Мы обеспечиваем тренажерную базу для наших российских космонавтов, обучаем школьников и студентов современным технологиям, пользуясь в том числе очками виртуальной реальности Oculus Rift DK2. Совместно с сотрудниками 24 отдела (Космоцентра) 2 управления ФГБУ НИИ ЦПК им. Ю.А. Гагарина были разработаны специальные лекционные программы для ведения пропаганды молодежи в области космонавтики. Наши специалисты повышали квалификацию у известных крупных компаний, осуществляющих международную деятельность в сфере новейших разработок в сфере образования, развлечений и тренажеростроения, таких как: • ООО Транзас. Развлекательный комплекс Trans-Force, авиационный тренажер (3 самолета, 2 вертолета). • ООО Центр тренажеростроения в Новочеркасске. Целая линейка тренажеров, таких как ВЦУП, ПКУ, станция МИР, имитация тренажера стыковки Союз-ТМА, медицинские лаборатории, мультимедийные комплексы, программные оболочки для имитации действия экипажей на борту станции МКС.• ООО Авиаком, разработка и совершенствование тренажерной базы техническими и программными средствами. Что самое приятное - нас ценят и рекомендуют специалисты из ФГБУ НИИ ЦПК им. Гагарина, что подтверждается благодарственными письмами и грамотами. Почему мы решили заниматься НЕ только деятельностью в ФГБУ НИИ ЦПК им. Ю.А. Гагарина ? Наши специалисты и консультанты часто сталкивались с интересом людей, приходящих на обзорную экскурсию, которые хотели подобное установить дома, сделать подарок родным и даже вести свою предпринимательскую деятельность. Мы помогали не только нашим гражданам страны, но и гражданам стран Китая, Японии, Европы и именно поэтому мы хотим популяризировать технологию виртуальной реальности.
С широкой аудиторией мы работаем относительно недавно. Нашим профилем работы раньше была и остается образовательная и подготовительная деятельность в ФГБУ...
После нашей эры (Ролевая игра,космос,будущее). В 2116 году люди получили сигнал из далёкой галактики. Этот сигнал не удалось расшифровать учёным Земли, но стало ясно, что там есть кто-то разумный, способный мыслить. Единым командованием земли было принято создать корабль, способный достичь источника сигнала и перевезти большую часть населения планеты. Земля всё равно доживала свои последние моменты. Наконец корабль Путник был построен. Это чудо стоило последних ресурсов, что были как у Единого командования, так и у земли в общем. Но не бывает всё так хорошо. Места в Путнике оказалось гораздо меньше, чем предпологалось. Туда вместилось лишь 3 миллиарда людей. Остальные были обречены встречать конец. Спустя 10 лет земляне смогли добраться до системы, обладающей подходящими планетами. Там и были встречены те самые разумные существа. В 2145 году Единое командование и Межгалактический Ксено-Совет встретились в переговорах. Было принято использовать корабль Путник как спутник одной из планет и местом жизни людей, а самим землянам дать возможность влиться в огромную космическую цивилизацию. Звездолёт позволял такую эксплуатацию. Люди создали своё новое государство и открыть новые торговые пути. Так человечество смогло начать новую жизнь среди тех, кто совсем не похож на них. P.S. События ролевой развиваются через 15и лет после начала сотрудничества людей с МКС (Межгалактический Ксено-Совет)
В 2116 году люди получили сигнал из далёкой галактики. Этот сигнал не удалось расшифровать учёным Земли, но стало ясно, что там есть кто-то разумный,...
СТО Екатеринбург. В 1998 году московские студенты объединились в «Студенческую общину».Сегодня региональные представительства «Студенческой общины» успешно работают в 15 крупнейших городах Российской Федерации, среди которых Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Казань, Краснодар, Нижний Новгород, Ростов-на-Дону, Рязань, Самара, Тольятти, Ульяновск, Челябинск и другие.Деятельность «Студенческой общины» состоит из трёх основных направлений:1. Трудоустройство. Пока вы читаете эти строки в одной только Москве более трёх тысяч студентов, трудоустроенных «Студенческой общиной», зарабатывают деньги. А за 9 лет работы общее число студентов, получивших трудоустройство через «Студенческую общину», превысило 60 тысяч человек.2. Развлекательные мероприятия. Регулярно силами «Студенческой общины» проводится множество окружных и городских мероприятий для молодёжи и студенчества. Мы уверены, что только разнообразный, насыщенный досуг способен сформировать здоровую, всесторонне развитую личность. Спортивные состязания, интеллектуальные марафоны, творческие фестивали, семинары и тренинги – мы делаем всё, чтобы жизнь студентов была насыщенной и интересной. 3. Социальные акции. Мы заинтересованы в формировании активной гражданской позиции молодого поколения, поэтому мы организуем и проводим целый ряд социальнозначимых акций и мероприятий, крупнейшие из которых: патриотическая акция «Георгиевская ленточка» и игры «Готов к труду и обороне!».Наши начинания не остались без внимания – сегодня акция достигла глобальных масштабов - «ленточку» повязывают на всех континентах земного шара, в Космосе - на Международной Космической Станции, в глубинах океана - на подводных крейсерах Военно-Морского Флота Российской Федерации. А игры ГТО послужили важным этапом на пути к формированию здорового образа жизни у молодого поколения.Кроме того, «Студенческая община» выступает одним из соорганизаторов Всероссийской выставки научно-технического творчества молодёжи НТТМ, которая проходит в Москве с 1957 года, предоставляя возможность молодым учёным и изобретателям заявить о себе.Силами молодёжи, объединённой идеями «Студенческой общины» практически полностью был организован III Всероссийский студенческий форум, прошедший в 2007 году в городе Краснодаре, собравший студентов и аспирантов из 80 регионов Российской Федерации, которые определили перспективы и основные направления молодёжной политики в России на ближайшие 3 года.Мы не останавливаемся на достигнутом! Присоединяйтесь!
В 1998 году московские студенты объединились в «Студенческую общину». Сегодня региональные представительства «Студенческой общины» успешно работают в 15...
Год космических юбилеев в Кузбассе. 2024 - космический год!Кузбасс отмечает 90-летие сразу трёх космонавтов: Юрия Гагарина, Алексея Леонова и Бориса Волынова.А кузбассовец Александр Гребёнкин в этом году совершил свой первый полёт на Международную космическую станцию!#main@kuzbass_cosmos#afisha@kuzbass_cosmos#forum@kuzbass_cosmos#galaconcert@kuzbass_cosmos#КосмическийКузбасс
2024 - космический год! Кузбасс отмечает 90-летие сразу трёх космонавтов: Юрия Гагарина, Алексея Леонова и Бориса Волынова. А кузбассовец Александр...
Казантип-Бифуз с Трипэлиенс - 31 июля\16 августа. «Республика, которая стала так часто перемещаться в пространстве, просто обязана иметь легкий на подъем Великий Народ. Отбрось все лишнее, балласт за борт, борись с гравитацией, будь легче..»(c) Н1.. И путешествуй на Казантип в Камбоджу вместе с Трипэлиенс. Соберем в Камбодже всех друзей МКС (Международной Казантипской Станции)! Мы уже подготовили необходимую информацию для твоего путешествия в Камбоджу:Где жить (бронирование отелей)>> http://z-aliens.net/ru/where-to-live-kazantip/Проживание в Сиануквиле, на ближайшем к острову пляже Виктория - 2 км от моста.Стоимость проживания от 12.5 $ с чел. в сутки!Как добраться >> http://z-aliens.net/ru/how-to-get-to-kazantipЧто и где кушать >> http://z-aliens.net/ru/food-kazantip/Связь и Интернет >>http://z-aliens.net/ru/communications-kazantip/Найти попутчика (сожителя) >> http://z-aliens.net/ru/find-travel-mate-kazantip/Как всегда, наши трипмейкеры будут сопровождать тебя в Республике с самого момента прибытия в Камбоджу и позаботятся о твоем комфорте и безопасности. А на самой территории Z-острова ты всегда сможешь найти нашего гида и обратится за советом, помощью или просто затусить с ним:) +380937528652 ЛиляWhat'sApp & Viber Skype: z-alienstripaliens@gmail.comhttps://www.facebook.com/TripaliensRUhttps://www.facebook.com/zaliens_______________________________________МЫУже 5 лет делаем туры на Казантип. Имеем большой опыт в организации международных party-туров.Понимаем ценности Республики Казантип.Наши клиенты - счастливые гости со всего мира.Мы любим музыку и наше дело - это наш образ жизни!
«Республика, которая стала так часто перемещаться в пространстве, просто обязана иметь легкий на подъем Великий Народ. Отбрось все лишнее, балласт за борт,...
MKS Radio. Радио танцевальной музыки MKS Radio своим названием отсылает к знаменитой космической МКС (международная космическая станция). Слоган радио вполне соответствует названию: «Внеземное радио». Проект появился в сети интернет в 2014 году.В музыке, которая звучит на MKS Radio есть как спокойствие и мелодичность, так и драйв и безумие. Композиции в разных жанрах делают эфир этого потока насыщенным и интересным.MKS Radio было заморожено в 2016 году. Долгие четыре года, радио лежало на полке и пылилось, но пришло время сдуть пыль и сделать ре-брендинг этого проекта чтобы снова в 2020 году оно зазвучало по новому.MKS Radio - это теперь новая музыкальная DNB / HARDCORE интернет радиостанция , которая будет работать 24/7)Слушать MKS Radio на сайте можно круглосуточно в любой день недели и из любого уголка планеты.
Радио танцевальной музыки MKS Radio своим названием отсылает к знаменитой космической МКС (международная космическая станция). Слоган радио вполне...
Бюро Управления Запусками. Отправить стартап в космос - goo.gl/forms/cQmVHDuMM4OApyym2О нас:Научно­-исследовательское предприятие, которое выполняет ключевую роль по управлению космическимистартапами (КС) гражданского назначения.Центр упраления проектами (ЦУП) – один из немногих в мире универсальных центров,способных вести управление одновременно около 100 стартапов иобеспечивать крупные международные проекты.ЦУП – это основной элемент системы наземного автоматизированного комплекса управления проектами. Сюда стекается вся информация со станций слежения с момента выведения космического стартапа на орбиту и до завершения его активного существования. Поступающаяинформация обрабатывается, анализируется и используется для формирования управляющих команд,передаваемых на борт космических стартапов.
Отправить стартап в космос - goo.gl/forms/cQmVHDuMM4OApyym2 О нас: Научно­-исследовательское предприятие, которое выполняет ключевую роль по управлению...
Космическое пространство. Счастлив тот, кто занимается любимым делом. И вдвойне счастлив тот, кто посвятил себя этому не по необходимости, а потому что сам так решил.Вы когда-нибудь интересовались знаниями в научной сфере? Если да, то когда-нибудь задумывались зачем Вам это нужно? Вот к примеру зачем Вам лично нужна данная информация? Или для чего?Очень важно ответить на эти вопросы, они раскрывают человека как личность, как человека разумного. Появляется ясность, какую пользу даст мне эта наука, эти знания. Или не только мне, но может быть и другим людям когда-нибудь эта информация будет в своё время полезна и притягательна.Я ответила на эти вопросы в целях изучения космоса, что эта наука мне интересного открывает, что полезного в себе несёт и для чего нужны данные познания.Цели изучения космоса:1. Изучение космоса помогает глубже понимать устройство нашей планеты Земля, как она устроена, какое место занимает в солнечной системе, какое наше место на ней и как Земля взаимодействует с космосом.2. Данные знания помогают ориентироваться в созвездиях, обладать навигацией с помощью самых ярких звёзд на ночном небе.3. Помогает ориентироваться в звездопадах и в других космических явлениях.4. Позволяет глубже понимать перспективы развития космической индустрии и её ценность для человечества, осваивание работы космонавтов и их быт на МКС.5. Позволяет взглянуть и познать глубинные тайны космоса и его безграничные пределы, созерцать созвездиями и звездопадами, наблюдать через телескоп на космические объекты.6. Изучение космоса помогает больше понимать законы физики и химии, как они взаимодействуют между собой как в космическом пространстве, так и на Земле.7. Помогает понять как появилась Вселенная, наша планета и жизнь на ней. С помощью изучения космоса можно получить много ответов на поставленные вопросы.8. Помогает понять предназначение космоса и человека на Земле, понимать структуру мира и искать в этом вдохновение.
Счастлив тот, кто занимается любимым делом. И вдвойне счастлив тот, кто посвятил себя этому не по необходимости, а потому что сам так решил. Вы когда-нибудь...
Трехрукий ангел. Группа читателей интернет-романа Трехрукий ангел и прочего трофимо-трофимовского творчества.21 декабря, в день ожидаемого конца света, стартовал Интернет-роман Виталия Трофимова-Трофимова «Трехрукий ангел».Мрачный мир будущего 2073 года, пропитанный идеями трансгуманизма, «нового средневековья» и глобального политического кризиса. В предапокалиптической обстановке главный герой – русский агент спецслужбы ООН Шухрат Мухаррам - преследует террористов, развязавших бойню в независимой республике Кашмир. Расследование приводит его в индустриальную Антарктику, на родину – в Евразийский союз, на международную космическую станцию МКС-III, в западный Китай. Однако все, на первый взгляд, не связанные между собой события, происходящие во время его расследования, являются частью темного проекта, который воплощает в жизнь таинственный Архитектор. И кажется, он всерьез делает все возможное, чтобы разрушить международные институты и погрузить земной шар в эпоху политического хаоса и бесконечного насилия.
Группа читателей интернет-романа "Трехрукий ангел" и прочего трофимо-трофимовского творчества. 21 декабря, в день ожидаемого конца света, стартовал...
Звёздный городок. Звёздный городок (г. Щёлково-14, пос. Звёздный) — закрытый военный городок, расположенный в 25 км к северо-востоку от Москвы в Щёлковском районе Московской области. Находится вблизи платформы Циолковская на железной дороге Мытищи — ФрязевоВ Звёздном городке находится Центр подготовки российских (ранее советских) космонавтов, официальное название которого — «Российский государственный научно-исследовательский испытательный центр подготовки космонавтов имени Ю. А. Гагарина» (РГНИИЦПК им. Ю. А. Гагарина). Начиная с 1960-х годов здесь готовили всех космонавтов к полётам в космос на отечественных пилотируемых космических аппаратах, а также на Международной космической станции.В недавние времена Звездный городок, где живут и готовятся к стартам космонавты, был одним из символов могущественной советской державы, которая не на словах, а на деле обеспечивала своим героям, покорителям космоса, достойные условия жизни. Но, к сожалению, после известных событий престиж военной службы оказался практически утрачен, а отрасли, работать в которых раньше было пределом мечтаний, теперь испытывают дефицит кадров. Проблема эта в определенной степени коснулась и Звездного городка – как и всей отечественной космонавтики.
Звёздный городок (г. Щёлково-14, пос. Звёздный) — закрытый военный городок, расположенный в 25 км к северо-востоку от Москвы в Щёлковском районе Московской...

История

Basketball in my hеart. Эта група для всех кто любит и живёт баскетболом. Здесь каждый может отстоять своего кумира и каждый может поделится либо своей информацией либо своим мнением. Добро пожаловать ...Хочу предупредить всех ,что за мат или подобие мата в коментариях ,на стене или опсуждениях будет вынесено накозание ,а именно нарушитель окажется в бан-списке . А так же в бан-лист можно попасть иными путями ,а именно: за то что была загружена фотография не по баскетбольной тематики , за добавление поп-совой музыки в аудиозаписи или фидео материал не имеющий к баскетболу некакого отношения .Баскетбол Баскетбол - (английское basketball от basket — корзина и ball — мяч) — спортивная игра, в которой играют две команды, каждая из которых стремится забросить мяч в корзину соперника и помешать другой команде овладеть мячом и забросить его в свою корзину.Kорзина (кольцо с сеткой) находится на высоте 3,05 м от пола (10 футов). От каждой команды на площадке находится по 5 человек, всего в команде 12 человек, замены не ограничены. За мяч, заброшенный с ближайшей и средней дистанции, засчитывается 2 очка, с дальней (из-за трехочковой линии) — 3 очка. Штрафной бросок оценивается в одно очко.Международная любительcкая федерация баскетбола (ФИБА) объединяет 211 национальных федераций (2002). В программе Олимпийских игр с 1936 участвуют мужские команды, а с 1976 и женские. В олимпийском турнире участвовали 12 мужских и 8 женских национальных команд, отобранных по результатам предыдущих Олимпийских игр и региональных отборочных соревнований. В соревнованиях каждая страна может быть представлена одной мужской и одной женской командами. С 1996 участвуют 12 мужских и 12 женских команд.В соответствии с правилами ФИБА соревнования по баскетболу проводятся только в крытых спортивных сооружениях.История баскетбола Игра, похожая на баскетбол, известна у индейцев Центральной Америки — майя и ацтеков. Мяч делался из литого каучука, его надо было забросить в кольцо. На археологических раскопках, на территории Мексики, расчистили интересную спортивную площадку. Находка относится к 10 век до н.э. Взорам открылась площадь для игры в мяч, длиной 147 м. Массивные трибуны для зрителей располагались в те времена, на высоте 8-8,5м. Игра носила название Пок-Та-Пок. В нее играли литым каучуковым мячом. Размер мяча был с человеческую голову. Игроки могли находиться только на своей половине поля, не переходя линию, которая делила площадку пополам. В стены трибун, на этой же линии, были вделаны, напротив друг друга, два каменных кольца. Играющим необходимо было забить мяч в кольцо. Бить по мячу разрешалось локтем, коленом или битой. Побеждала команда, которая попадала в кольцо. Диаметр кольца был немного меньше мяча. Так же во время раскопок был обнаружен барельеф. Он изображает обезглавленного капитана побежденной команды.В 16 веке ацтеки играли в подобную игру. Использовались каучуковый мяч и каменное кольцо. Наградой за забивание мяча в кольцо, игроку была одежда от зрителей. В 1979 почтовое ведомство Мексики выпустило марку, названную игра ацтеков. На ней было изображено каменное кольцо, в отверстие которого нацелены, выстроившись в ряд баскетбольный, волейбольный, футбольный и бейсбольный мячи.Современный баскетбол Родиной современного баскетбола принято считать Соединенные Штаты Америки. Игра была придумана в 1891 в учебном центре Христианской молодежной ассоциации в Спрингфилде, штат Массачусетс. Чтобы оживить уроки по гимнастике, молодой преподаватель, уроженец Канады, доктор Джеймс Нейсмит (1861-1932) придумал новую игру. Прекрасный регбист и гимнаст, Нейсмит в поисках увеличения физических нагрузок студентов в зимнее время, решил придумать игру с мячом в зале. Он попросил сторожа принести две пустые коробки, чтобы учащиеся, тренируясь в меткости, смогли бросать в них мячи. Но не найдя коробок, сторож принес корзинки из под персиков. Их прикрепили на разных сторонах балкона, опоясывающего зал
Эта група для всех кто любит и живёт баскетболом. Здесь каждый может отстоять своего кумира и каждый может поделится либо своей информацией либо своим...
Ткани от Бирны. Средневековый текстиль, ручное ткачество, реконструкция средневековой одежды. Прежде всего читайте правила клуба. https://vk.com/topic-114745887_44584373Когда вы нам пишите, мы считаем, что вы знакомы и согласны с правилами. Эта группа создана для всех, кто не безразличен к тканям, воссозданным по археологическим находкам и музейным экспонатам, а также интересуется историей средневекового костюма.Пишите по всем вопросам в сообщения группы, комменты могут затеряться, да и мошенники не дремлют)) Нельзя оскорблять никого в комментариях группы, ни участников, ни посторонних. Все комменты не по теме будут удалятся без предупреждения.
Средневековый текстиль, ручное ткачество, реконструкция средневековой одежды. Прежде всего читайте правила клуба. https://vk.com/topic-114745887_44584373...
Путешествие на Аркаим из Самары. -Аркаим - развалины древнего города, обнаруженного советскими археологами летом 1987 года у слияния рек Утяганки и Караганки, притоков реки Урал (южнее Магнитогорска, Челябинская область), являющиеся, возможно, самым таинственным археологическим памятником на территории России. Город-крепость древних ариев была оставлена по неясной причине хозяевами и сожжена примерно 4 тыс. лет назад. Тем не менее, этот город, название которого фигурирует во многих легендах, относительно хорошо сохранился (гораздо лучше, чем арийский город Синташта), и был без особого труда опознан еще до начала раскопок при наблюдении с вертолета. Размер поселения - 20000 кв.м. В плане Аркаим представляет 2 вписанных одно в другое кольца оборонительных сооружений, 2 круга припавших к стенам жилищ, центральной площади и круговой улицы с деревянным настилом и ливневой канализацией. В нем 67 просторных жилищ с колодцами, продуктовыми погребами, очагами. Аркаим был построен (частично - вырезан в грунте) по заранее начерченному плану с высочайшей точностью (все кольцевые линии имеют один центр, куда сходятся радиальные линии).Высокую культуру жителей Аркаима доказывают многочисленные археологические находки – произведения искусства, оружие, ритуальные предметы. Они владели не только сельскохозяйственными технологиями, но и высокоразвитой металлургией и техникой обработки металлов.
-Аркаим - развалины древнего города, обнаруженного советскими археологами летом 1987 года у слияния рек Утяганки и Караганки, притоков реки Урал (южнее...
БАКЛА - пещерный город. Бакла – это крепость и поселение, а также вблизи них расположенный некрополь, полностью изученный в связи с разработкой каменоломного карьера.Баклинский некрополь дает представление о позднеантичных традициях, которые можно были в раннесредневековое время. Исследование городища Бакла показало, что здесь вначале находилось убежище, возникшее во второй половине III века. В V – первой половине VI вв. здесь была сооружена первая линия его обороны, усиленная в VIII-IX столетиях. Следы укрепления здесь видны у самого обрыва нависающей над долиной скалы. Это городище погибло в XIII в. или в начале XIV в. в результате разрушения и пожара.Бакла находится на высоте 470 м над уровнем моря, на плоской террасе у подножия горы Бакла, внутри своеобразного треугольника, ограниченного с запада и востока известняковыми грядами, а с юга — обрывом плато высотой до 12 м.Чтобы попасть на Баклу, нужно поехать по севастопольскому шоссе до Новопавловки, далее, свернуть на дорогу, ведущую в поселок Научный, где расположен Крымский астрофизический институт АН Украины (крупнейшая на Украине Крымская астрофизическая обсерватория). За селом Скалистым добираемся по грунтовой дороге влево на юго-восток. Она идет через небольшой лесок и фруктовый сад, выводит на гребень одной из высот второй горной гряды, где и располагаются остатки средневекового поселения Бакла.Пройти на Баклу можно и от села Скалистого через территорию Альминского (Бодракского) карьера или, миновав его, сразу свернуть налево к востоку на проселок и продолжить путь по неглубокой долине. Слева возвышаются отвесные скалы, справа, на покатом склоне, растет негустой лесок. Увидев в скалах многочисленные искусственные пещеры, считайте, что вы у цели.На территории Баклы местами можно увидеть былые улицы и переулки, следы домов, небольших часовен, высеченные в скале могилы, остатки давилен винограда, многочисленные круглые и довольно глубокие хозяйственные ямы, много искусственных пещер.Южный край скалы. Здесь остатки укрепления. Археологическими раскопками здесь открыты остатки крепостной стены и башни, за которыми раньше располагались внутренние хозяйственные постройки. В конце III — начале IV веков укрепление составляло единое целое с остальным поселком. Здесь был винодельный комплекс, хозяйственные ямы которого хорошо видны у восточного рва замка. Позднее, как полагают, в VI веке, на возвышенности построили замок. Его оборонительные сооружения были сложены из крупных блоков местного известняка на известковом растворе. Судя по находкам, крепость погибла в конце XIII века, по видимому во время монголо-татарского нашествия.Западная окраина Баклы. Здесь сохранились остатки большой церкви и склепов, высеченных в скале. А над этим церковным комплексом в нависающем выступе скалы — небольшая пещерная церковь. В долине, видной с Баклы, там, где сейчас колхозные поля, в средние века была деревня. Здесь часто находят обломки больших глиняных пифосов; в восточной части обнаружены остатки гончарной печи. К югу от этого места в 1970 году открыт могильник с погребениями VII-XIII веков.Бакла — характерный средневековый феодальный комплекс: замок с примыкающей к нему слободой и сельским поселением. Этот интересный археологический памятник впервые разведан сотрудниками Крымского краеведческого музея в 1929 году, а с 1961 года его изучали научные сотрудники Государственного Исторического музея (Москва)
Бакла – это крепость и поселение, а также вблизи них расположенный некрополь, полностью изученный в связи с разработкой каменоломного карьера. Баклинский...
Любша городище - крепость на реке Волхов. Крепость VI—VII веков в месте слияния Волхова и речки Любши была обнаружена археологами совсем недавно — в 1997 году петербургской экспедицией Е.А. Рябинина. Сенсацией это открытие не стало и напрасно. Для всех ценителей древностей это знаковый объект, который уже принято называть не просто древним, а наидревнейшим.Предполагается, что уже в III веке здесь на пути «из варяг в греки» существовали стоянки финно-угорских рыболовов. На рубеже VI—VII веков там возводят деревянный острог на валу. После пожара в VIII веке, о причинах которого ученые пока только строят догадки — было ли это следствием нападения славян, или что-то другое, появляется каменно-земляная крепость. Во второй половине IX века, еще до образования Киевской Руси, Любшанская крепость прекращает существование. По одной из версий, уровень воды в Ладожском озере понизился, вследствие чего речка Любша обмелела, исчезла удобная гавань, и крепость была заброшена.Аналогов Любшанская крепость, учитывая время возникновения и технологические особенности, в Восточной и Северной Европе не имеет. Похожие укрепления есть только в Центральной Европе в ареале расселения западных славян – от Дуная до Польского Поморья. Археологические находки также позволяют высказать предположение о том, что жителями этого поселения были не финны или балты, не скандинавы, а славянские переселенцы первой волной.
Крепость VI—VII веков в месте слияния Волхова и речки Любши была обнаружена археологами совсем недавно — в 1997 году петербургской экспедицией Е.А. Рябинина....
A-BELL. A-Bell (one man band) проект Чурилова Леонида (Минск, Беларусь) https://vk.com/leonid_abell. Основан 1 августа 2016 года, на базе звукозаписывающей студии Abell Leanid Production https://soundcloud.com/abell_leanid .До проекта A-Bell, автор имел опыт участия в разных жанрах музыки, группах и сольно, в качестве вокалиста, саудпродюсера и композитора. Диапазон музыкальных предпочтений колебался, от экстремальных форм метала и экспериментальной электроники, до nu-age, авангарда, и симфонической музыки. Итогом всего стало создания проекта A-BELL, в котором в той, или иной степени сочетаются музыкальные предпочтения автора, которые он приобрёл за это время, на основе ambient текстур, звуковых полотен полевых записей и импровизации на электроакустических инструментах.A-BELL (Чурилов Леонид): «Я всё время пытался занять определённую роль в своих проектах, как то словесно обозначить, идентифицироваться, дать название тому, что я делаю в музыке. Могу ли я считать себя музыкантом? Вряд ли, ведь я самоучка, да и что из себя представляет музыкант отними у него инструмент? Может быть я композитор? Но всё что я делаю, происходит по наитию, без продумывания сложных аккордов и хитрых гамм, да и образование моё лежит в совершенно другой сфере. С детства я был окружён произведениями искусства, картинами и репродукциями, книгами и пластинками, в силу того что вырос в семье художника и преподавателя мировой художественной культуры и истории. Я изучал детали музыки, месяцами прислушиваясь к вибрациям. От того первое, что приходит в голову – это то что я меломан аудиофил и коллекционер звуковых артефактов. Я обожаю звуки, и собираю их, выделяю из хаосам музыки и шумов, те, что как самоцветы играют гранями моей души, а ещё посредством синтеза я могу их создавать. Так происходит чудо созидания новой жизни, доселе ни разу, не воспроизведённой в эфире. Композиции A-BELL – это самое ценное из моей коллекции, чем я могу поделить со слушателем, мои археологические находки и новорождённые синтезом аудио открытия. Так кто же я, в конце концов, в этом контексте? Я просто транслятор потока субъективных интерпретаций, бесконечных реальностей внутри меня. Проект A-BELL, собственно и возник, тогда, когда я перестал искать маркеры и идентификаторы, объяснения, перестал примерять шаблоны, и окунулся в беспредельное созидание. Я начал писать звуковые полотна, которые слышал внутри себя, свою эко-среду, с её существами и жизнью. Приятного погружения!!!»
A-Bell (one man band) проект Чурилова Леонида (Минск, Беларусь) https://vk.com/leonid_abell. Основан 1 августа 2016 года, на базе звукозаписывающей студии...
Покрытие гель-лаком, наращивание ногтей. Все вопросы можете задавать в лс Откуда пришел маникюр и педикюр?исследователи «открыли» интересные факты о маникюре и педикюре, которые утверждают, что зарождение дела произошло еще в 3200 г. до н.э. В 1958 году археологи раскапывали захоронения в южной части руин Вавилона и нашли самый древний набор из чистого золота для выполнения маникюра и педикюра.Исходя из факта находки, можно предположить, что еще в далеком 3200 г. до н.э. в прислуге у царских семей были «древние» мастера, которые периодически делали маникюр, педикюр и проводили своеобразные спа-процедуры. В 1 в. до н.э. история развития маникюра «отметилась» и в древнем Египте. В результате археологических исследований 1964 года, при раскопках гробницы фараона Нусера были обнаружены захоронения с мумиями царской семьи.Их ногти были достаточно длинными и украшенными целым спектром оттенков красок для ногтей того времени, что подталкивает лишь на одну мысль – в древнем Египте происходило развитие своеобразного маникюрного салона, в котором обслуживались особи с принадлежностью к царской семье.Исследователи допускают мысль, что простым людям не запрещалось выполнения маникюра, педикюра и своеобразных спа-процедур, но их ногти должны были быть умеренной длины, и окрашены только в светлые или пастельные тона. Не остался незамеченным и древний Китай – история возникновения маникюра началась с развития древнекитайской культуры. Начиная с 600 г. н.э. китаянки начали делать спа для рук и красить ногти в яркие, блестящие цвета (золотой или серебряный). Славноизвестный период династии Мин отметился же противоположными цветами для маникюра и педикюра – черный и красный. Так как богатство и могущество древнего Китая было немыслимо велико, краски для ногтей могли делать только мастера в пределах своеобразного салона. Производились они из яиц, воска, гуммиарабика и желатина. В отличие от «идеологии» Египтян, Император Мин издал приказ, который обязывал всех китаянок выглядеть надлежащим образом и ногти были чуть ли не наиглавнейшим «атрибутом». Если же у девушки не было сделано маникюра и педикюра, ее ожидало наказание.
Все вопросы можете задавать в лс Откуда пришел маникюр и педикюр? исследователи «открыли» интересные факты о маникюре и педикюре, которые утверждают, что...
Несветай и Большие салы рулят!!!. Люди которые УВАЖАЮТ Несветай и Большие Салы.....(немного о истории Мясниковского района)...Мясниковский район История Заселение армянами земель на Дону произошло более двух веков назад, в конце ХVIII века. Екатерина II приняла Указ о переселении армян из Крыма в Приазовье. В 1779г. тысячи армян прибыли на новое место жительства, основав город Нахичевань и пять сел: Чалтырь, Крым, Большие Салы, Султан Салы и Несветай. Все эти села находятся на территории нынешнего Мясниковского района. Мясниковский район основан 10 мая 1926 года. Площадь территории - 882 кв.км. Население - более 37 тыс.чел. Районный центр–село Чалтырь, население - более 15,0 тыс.чел. Расстояние от г.Ростова-на-Дону – 16 км. В составе района: Большесальское сельское поселение; Калининское сельское поселение; Краснокрымское сельское поселение; Крымское сельское поселение; Недвиговское сельское поселение; Петровское сельское поселение; Чалтырское сельское поселение. Экономика Сельское хозяйство. В районе имеется семь хозяйств и одна птицефабрика. Все они рентабельны. В последние годы район занимает 1-2 места в области по урожайности зерновых, подсолнечника, надоям молока на фуражную корову. Успешно работают и создаются новые предприятия по переработке сельскохозяйственной продукции. Наиболее крупным из этих предприятий является ПК «Пищекомбинат «Чалтырский» (халва, козинаки, подсолнечное масло, пряники). Всего в районе насчитывается: хлебопекарен - 8 предприятий по производству макаронных изделий - 3 маслоцехов - 6 колбасных цехов - 4 предприятий по производству безалкогольных напитков - 2 молзаводов - 2 мукомольных цеха - 3 Промышленность района представлена такими предприятиями, как ЗАО «ЧПКПСМ» (кирпичный завод, выпускающий ежегодно до 38,0 млн.штук кирпича) , и ООО «Бумажная фабрика», специализирующаяся на производстве салфеток и туалетной бумаги, причем производство этой продукции налажено за счет переработки макулатуры. В районе полностью завершена газификация природным газом, все населенные пункты связаны с районным центром дорогами с твердым покрытием. Отдых и туризм С развитием предпринимательства и малого бизнеса расширилась сфера обслуживания. В многочисленных кафе и закусочных (более 50), расположенных в с.Чалтырь вдоль автомобильной дороги Ростов-Таганрог, посетители могут отведать блюда русской, армянской, узбекской кухни, послушать национальную музыку. Мясниковский район - один из районов Ростовской области, территория которого непосредственно примыкает к областному центру – городу Ростову-на-Дону, что является положительным фактором для успешного развития экскурсионной деятельности. Территория района богата памятниками архитектуры, историческими местами, представляющими интерес для туристов. Широко известен находящийся на территории района археологический музей-заповедник федерального значения «Танаис». Древний античный город Танаис существовал здесь в III веке до нашей эры – V веке нашей эры. Наиболее интересные находки представлены в музейной экспозиции. Можно побывать непосредственно и на месте раскопок, оборонительных стен, жилых кварталов, башен, ворот и т.д. В центре с.Чалтырь - действующий армянский храм - церковь святого Амбарцума, построенный в середине ХIХ века. Во дворе церкви памятник истории и архитектуры – Хачкар (крест-камень). Другим почитаемым местом села Чалтырь является Мец-Чорвах (Большой родник) – место остановки первых армян- переселенцев и основания Чалтыря.
Люди которые УВАЖАЮТ Несветай и Большие Салы.....(немного о истории Мясниковского района)...Мясниковский район История Заселение армянами земель на Дону...
Костюковичский краеведческий музей. Музей был создан в 1973 году на базе музея боевой славы стараниями учителя истории Владимира Ламинского. А через 17 лет - в 1990 году - музей переехал в специально построенное двухэтажное здание. Сегодня в музее работает две экспозиции, хранится около 16 000 музейных предметов. Это и археологические находки, и старопечатные книги, и документы, и предметы быта и искусства.
Музей был создан в 1973 году на базе музея боевой славы стараниями учителя истории Владимира Ламинского. А через 17 лет - в 1990 году - музей переехал в...
Центр археологических исследований Киммерия. Центр археологических исследований «Киммерия» ТГПУ им. Толстого – образовательное пространство, которое позволяет создать в одном месте уникальную площадку для общения людей, занимающихся историей и археологией. Главные направления деятельности Центра:• знакомство с уникальными экспонатами каменного века, бронзового, раннего железного века и археологическими находками античного времени – результатами работы Белинской археологической экспедиции и Аджиэльского археологического отряда• изучение методики проведения археологических раскопок и практики 3D сканирования разнотипных археологических артефактов• проведение мастер-класса «Основы археологического рисунка»• реализация научно-просветительских проектов по археологии Боспора• организация и проведение выездных полевых археологических экспедиций в Крыму
Центр археологических исследований «Киммерия» ТГПУ им. Толстого – образовательное пространство, которое позволяет создать в одном месте уникальную площадку...
======================== ГОРНЫЙ АЛТАЙ. Там, где рождаются мифы... ==========================. Горный Алтай - это поистине сказочное по красоте место отдыха даже для самого изощренного путешественника! Сколько существует природных достопримечательностей, археологических находок и просто завораживающих мест, столько и существует легенд и мифов о них. Это и не удивительно! Неповторимые по красоте, девственные алтайские пейзажи невольно рождают мифы и легенды, которые появляются и по сей день... Вы осведомлены о жизни живущих на Алтае народах, их традициях, верованиях, культуре и вообще можете рассказать всем интересные легенды о Горном Алтае? Вас привлекает все тайное и необычное когда-либо происходившее в алтайских окрестностях? А может Вы лично сталкивались с чудесами в этом удивитеьном уголке Земли? Или Вы точно можете провести грань между мифом и реальностью? Присоединяйтесь к нам, делитесь своими впечатлениями и опытом встреч со всем необычным, постигшем Вас в чудесном Горном Алтае - там, где рождаются мифы... Наша группа - источник любой загадочной и интересной информации о Горном Алтае!!!Вы можете получить ответы на любые интересующие вопросы, будь то наскальные рисунки предков или археологические находки. Спрашивайте! Мы всегда рады помочь каждому!
Горный Алтай - это поистине сказочное по красоте место отдыха даже для самого изощренного путешественника! Сколько существует природных...